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개발자일걸요..?
1. 에스원 "재택근무 일상화로 클라우드 솔루션 수요 급증" 코로나 팬데믹 이후 재택근무 보편화로 클라우드 솔루션 수요가 급증했고, 이로 인해 에스원은 올 1~4월 클라우드 보안관제 서비스 평균 판매량이 전년대비 115% 늘었다고 발표했다. 과학기술정보통신부에 따르면 클라우드 솔루션 공급 업체는 2018년 1천142개에서 2020년 1천409개로 23% 증가했다. 팬데믹 이전과는 달라진 근무환경에서 클라우드 보안은 기업 경영의 필수요소로 부각되고 있다. 재택근무중 회사 정보를 개인 PC에 저장할 경우 외부 인터넷 망을 통한 해킹 위험이 커지기 때문에 문서 중앙화 솔루션을 통해 클라우드 서버 내에서 문서를 작성하고 암호화하여 저장하므로 안전한 작업을 돕는다. 또 서버에서 작업한 문서를 개인 PC로 저장하려..
1. 넷마블 자체 IP 신작 15종 공개…P2E 접목, 글로벌 공략 넷마블은 27일 서울 구로구 사옥에서 미래비전과 신작 라인업을 발표하는 '제5회 NTP (5TH Netmarble Together with Press)'를 열고 현재 개발 중인 주요 게임 20종을 공개했다. 신작 라인업중 자체 IP를 활용한 게임이 75%에 이르고 상당수를 블록체인과 연계하려는 방안을 고민하고 있다고 한다. 또한 넷마블은 신작 뿐만 아니라 NTF를 적용한 블록체인 게임의 라인업도 공개하며 P2E게임에 대한 규제의 방향이 잘 못 되었음을 지적했다. https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=003&aid=0010971371 넷마블 자체 IP 신..
'게임위 vs 게임사, 끝없는 P2E 공방전' https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&oid=277&aid=0005022758&sid1=105 게임위 vs 게임사, 끝없는 P2E 공방전 플레이투언(Play to earn·P2E) 게임 서비스 출시를 두고 게임물관리위원회와 게임업계의 공방이 가열되고 있다. 이미 P2E 게임이 글로벌 트렌드로 자리잡은 만큼 국내 출시를 허용해야 한다는 업계 news.naver.com "게임에서 획득한 유무형의 결과물이 사행성을 조장할 수 있다"는 입장의 게임위는 게임들을 등급분류하여 규제를 가하고 있으나, 게임사들은 대법원의 판례에 따라 "환금성이 있는 게임 아이템은 경품으로 볼 수 있다."며 사행성에 대한 해석의..