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개발자일걸요..?
1. [後스토리] '성인게임' 된 마인크래프트, 결국 '게이머'가 살려냈다 2020년 10월, 마인크래프트의 경영권을 가진 마이크로 소프트는 계정 보안 강화를 게임계정과 마이크로소프트 계정을 통합 절차를 진행했다. 이 과정에서 한국의 '게임 셧다운제'로 인해 한국에서만 '성인인증'이 필요해졌다. 청소년들을 일정시간동안 접속하지 못하게 하기 위해서는 한국 청소년을 위한 별도 서버가 필요한데, 서버 비용 및 관리 상의 문제로 마인크래프트가 '성인'만 받겠다는 결정을 내렸기 때문이다. 한국에서 일명 '초딩들의 게임'이라고 불리던 마인크래프트이기에 각종 게임 커뮤니티와 게이머들이 이를 논란화시켰고 마인크래프트의 성인 게임화를 막아야 하는 이유를 논리적으로 풀어냈다. "마인크래프트가 국제 시장에 제공하는 표준적인..
1. SKT, 청각장애인 위한 '고요한M'으로 국제상 수상 SK텔레콤이 ICT 기술을 이용해 청각장애인 기사들의 택시 운전을 돕는 '고요한 M'서비스로 장애인 일자리를 확장하여 휴먼 시티디자인 어워드의 국제 디자인 상을 수상했다. (휴먼 시티디자인어워드는 창의적인 솔루션으로 도시가 안고 있는 다양한 문제점을 해결한 단체에게 상을 수여한다.) SK텔레콤은 청각장애인들이 운전 중에도 택시 호출 신호를 눈으로 잘 인지할 수 있도록 ‘UT앱’(구 T맵택시)에 ‘깜빡이 알림 기능’을 추가했고, 호출 시 승객과 운전자가 메시지로 소통할 수 있는 기능도 개발했다. 청각장애인 운전자에게 ‘T케어 스마트워치’를 제공해 위급 상황에서 쉽게 112에 연결하거나 위치정보를 전달할 수 있도록 했다. 여지영 SK텔레콤 ESG A..
1. SKT, 美조비 에비에이션과 UAM 사업 '맞손' SK텔레콤은 미국의 도심항공교통(UAM) 기체 제조사 ‘조비 에비에이션(Joby Aviation)’과 전략적 업무 협약을 체결했다고 7일 밝혔다. SKT의 정보통신기술 인프라에 조비에이션의 에어택시 실증 경험과 노하우를 접목하여 내년 국내에서 추진 예정인 '한국형 도심항공교통 그랜드챌린지' 실증 사업에 적극 확용하는 것이 목적이다. SKT는 지난해 말 CEO 직속 UAM 사업 TF를 발족해 연구와 투자를 병행하고 있으며 정부 주도의 'UAM 팀 코리아'의 원년멤버로도 참여하고 있다. https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=018&aid=0005140717 SKT, 美..