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개발자일걸요..?
1. OTT업계 "지속 성장 위해 사업자정의·자율등급제 필요" 한 목소리 OTT언계가 시장의 지속 가능한 성장을 위해 고질적인 문제들의 해결 필요성에 목소리를 높였다. 이는 크게 OTT사업자의 대한 정의와 자율등급제 도입 등이다. 업계에서 지적한 가장 시급한 문제는 OTT 사업자에 대한 정의이다. 현재 과학기술정보통신부와 방송통신위원회는 OTT에 대해 각각 특수 유형의 부가통신 사업자와 시청각 미디어 서비스로 정의하려 하고 있기 때문에 지원 및 규제 대상 특정이 어려워 효과적인 정책 집행이 어렵기 때문이다. 때문에 정부부 부처 간 OTT 사업자 정의에 대해 통일할 필요성을 강조했다. 또한 업게의 오랜 숙원인 자율등급제 도입도 강조됐다. 현재는 영상물등급위원회로부터 상영등급 판정을 받아야 하는데, 그로 인..
1. 구독자 늘었는데 토종OTT 또 적자… `승승장구` 넷플릭스와 대조적 웨이브 티빙 등 토종 OTT 업체들이 지난해 구독자가 늘어난 상황에서도 적자를 기록하며 넷플릭스와 같은 해외 OTT 공룡들과 큰 대조를 보였다. 그 이유로는 주요 콘텐츠들을 위한 투자비용의 증가로 확인됐다. 이는 사실 "계획된 적자"라는 분석이 지배적으로 기존의 시장을 장악하던 해외 OTT 공세에 맞춰 콘텐츠 투자 확대와 글로벌 시장 확장을 위해 사업 초기 적자기조는 불가피하다고 판단되기 때문이다. OTT시장 자체가 시장이 형성되는 초기단계인지라 앞으로도 지속적인 출혈 경쟁이 이어질 것으로 전망된다. https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=029&a..
1. NFT도 맞춤추천? 확 달라지는 왓챠, 종합엔터기업으로 도약한다 왓챠가 OTT(온라인 동영상 서비스)에서 한 단계 더 나아가 종합 언터테인먼트로 거듭난다. 22일 영상, 음악, 웹툰을 모두 즐길 수 있는 '왓챠2.0'을 시작했는데, 이의 핵심은 생산 및 확보한 지식재산권(IP)를 영상이나 웹툰 등으로 제작하고 NFT화 하는 플랫폼 생태계를 구축하겠다는 것이다. 또한 '왓챠 2.0'에서는 자투리 시간을 이용해서도 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공하므로써 구독 잔존율을 높이고, 이를 통해 창작자들이 자유로울 수 있는 플랫폼을 만듦과 동시에 킬러 IP를 확보하겠다는 왓챠의 강한 의지가 담겨있다. https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&sid1=105..
'게임위 vs 게임사, 끝없는 P2E 공방전' https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=shm&oid=277&aid=0005022758&sid1=105 게임위 vs 게임사, 끝없는 P2E 공방전 플레이투언(Play to earn·P2E) 게임 서비스 출시를 두고 게임물관리위원회와 게임업계의 공방이 가열되고 있다. 이미 P2E 게임이 글로벌 트렌드로 자리잡은 만큼 국내 출시를 허용해야 한다는 업계 news.naver.com "게임에서 획득한 유무형의 결과물이 사행성을 조장할 수 있다"는 입장의 게임위는 게임들을 등급분류하여 규제를 가하고 있으나, 게임사들은 대법원의 판례에 따라 "환금성이 있는 게임 아이템은 경품으로 볼 수 있다."며 사행성에 대한 해석의..